Дорога в будущее




НазваниеДорога в будущее
страница8/28
Дата конвертации09.09.2012
Размер4.8 Mb.
ТипКнига
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   28

тинки) телеэкрана составляет 4:3, т.е. ширина изображения на треть

больше высоты. А художественные фильмы обычно снимаются в формате 2:1 -

ширина изображения в два раза превосходит его высоту.

Существующие системы телевидения высокой четкости (high-definition

TV, HDTV) обеспечивают разрешение свыше 1000 строк, аспект 16:9 и более

качественную цветопередачу; смотреть их - одно удовольствие. Но несмотря

на явные усилия правительственных и деловых кругов Японии (именно в этой

стране разработаны все системы HDTV), телевидение высокой четкости пока

не привилось, потому что требует новой дорогостоящей аппаратуры и для

вещания, и для приема. Рекламодатели не жаждут участвовать в финансиро-

вании телевидения высокой четкости, поскольку на эффективности рекламы

оно практически не сказывается. Однако шансы выжить у этого типа телеви-

дения все же есть, так как информационная магистраль позволит принимать

видеоизображение с несколькими разрешениями и аспектами. Понятие регули-

руемого разрешения хорошо знакомо пользователям персональных компьюте-

ров, которые могут выбирать подходящее разрешение: от обычного, с 480

горизонтальными строками (режим VGA) до повышенного, с 600, 768, 1024

или 1200 строками - в зависимости от параметров мониторов и видеоадапте-

ров.

Прогресс и телевизоров, и дисплеев персональных компьютеров, несом-

ненно, продолжится: они станут компактнее и качественнее. У большей их

части будут плоские экраны. Появится и новый вид экрана: цифровая панель

с белым покрытием - большой, встроенный в стену экран, толщиной, по-ви-

димому, в пару сантиметров, - которая заменит современные кинескопы. Эта

панель позволит не только просматривать картинки, фильмы и другие видео-

материалы, но и без труда разбирать тексты или какие-то мелкие детали

изображения. На них можно будет что-то рисовать или записать текст. Уп-

равляющий этой панелью компьютер, распознав рукописный текст, преобразу-

ет его в печатный. Поначалу такие устройства появятся в конференц-залах,

потом в офисах и даже в частных домах.

Нынешние телефоны подключат к тем же сетям, что соединяют персо-

нальные компьютеры и телевизоры. На телефонах появятся небольшие плоские

экраны и крошечные видеокамеры. В остальном они более или менее сохранят

свой сегодняшний облик, и на кухнях мы по-прежнему будем вешать настен-

ные телефоны, поскольку они экономят место. Зато разговаривая по телефо-

ну, Вы увидите своего собеседника или то изображение, которое он (или

она) захочет Вам показать. В техническом плане у телефона, висящего над

мойкой, будет много общего с коммуникационной телеприставкой, располо-

женной в гостиной, или с персональным компьютером из рабочего кабинета,

но внешне он вряд ли сильно изменится. Кардинально сменится лишь его на-

чинка - как, впрочем, и у всей информационной аппаратуры.

В мобильном обществе возникает потребность эффективно работать даже в

дороге. Лет 200 назад путешественники часто брали с собой переносной

"письменный стол" - складную доску с прикрепленным к ней ящичком из

красного дерева для перьев и чернил. В сложенном виде она была довольно

компактна, в раскрытом мало чем отличалась от доски небольшого письмен-

ного стола. Между прочим, именно на такой доске в Филадельфии, вдали от

своего виргинского дома, Томас Джефферсон и написал Декларацию независи-

мости.

В наше время потребность в переносных "письменных принадлежностях"

привела к созданию лэптопов - портативных персональных компьютеров, уме-

щающихся на ладонях. Многие, кто работает и в офисе, и дома (в том числе

и я), выбирают основным компьютером лэптоп или даже более компактный но-

утбук. Эти миниатюрные компьютеры можно подключать к большому монитору и

к корпоративной сети в офисе. Ноутбуки постепенно будут "худеть", пока

действительно не сравняются по толщине с блокнотом. Сегодня ноутбуки -

самые компактные полноценные компьютеры, но вскоре появятся карманные

компьютеры с цветными экранами - размером с обычный фотоснимок. Пройдет

совсем немного времени, и, когда Вы достанете его из кармана, уже никто

не воскликнет: "Ух ты ! Какой у Вас компьютер !"

Что Вы сейчас обычно носите с собой ? Ну, наверное, как минимум клю-

чи, какие-то документы, деньги и часы. Весьма вероятно, что время от

времени Вы берете с собой кредитную карточку, чековую книжку, туристские

чеки, записную книжку, календарик, блокнот, что-то почитать, фотоаппа-

рат, карманный диктофон, сотовый телефон, пейджер, билеты на концерт,

карту, компас, калькулятор, электронную записную книжку, фотографии и,

возможно, даже свисток, чтобы звать на помощь.

Все это (и гораздо большее) Вы сможете объединить в другом "информа-

ционном" устройстве, которое мы называем компьютером-бумажником. Он бу-

дет примерно того же размера, что и обычное кожаное портмоне, а значит,

его можно носить в кармане или сумочке. Он позволит принимать и переда-

вать сообщения, вести расписание, читать и отправлять электронную почту

и факсы, узнавать погоду и биржевые сводки, играть в простые и сложные

игры. Сидя на совещании, Вы будете вводить в него пометки, намечать де-

ловые встречи, а если Вам до чертиков надоест слушать докладчиков, то

можно отвлечься на выпуск новостей или насладиться любыми из тысяч фо-

тографий своих детей.

В новом бумажнике вместо наличности у Вас будут "цифровые" деньги, не

поддающиеся подделке. Сегодня, когда Вы кому-то протягиваете купюру,

чек, сертификат или другой платежный документ, передача этой бумажки

символизирует передачу денежных средств. Но деньги не обязательно должны

быть купюрами. Суммы, зафиксированные на кредитных карточках, - эквива-

лент финансовой информации в цифровой форме. Завтра компьютер-бумажник

позволит тратить и получать деньги в цифровом виде. Он подключится к

компьютеру, расположенному в магазине, и перечислит нужную сумму, не

требуя физического обмена товара на "живые" деньги в кассу. Цифровые

расчеты будут использоваться и в сделках между отдельными лицами. Если

Вашему сыну понадобятся деньги, Вы "перекинете" пятерку на его

компьютер-бумажник со своего.

Когда такие компьютеры получат всеобщее признание, мы избавимся нако-

нец от очередей в аэропортах, театрах и прочих общественных местах, где

приходится показывать свои документы или билеты. Скажем, когда Вы будете

проходить в зал вылета, Ваш компьютер-бумажник свяжется с компьютерами

аэропорта и подтвердит, что за билет уплачено. Отпадет необходимость в

ключах или магнитных карточках - компьютер-бумажник пошлет нужный сигнал

компьютеру, управляющему замком.

С исчезновением наличности и кредитных карточек мошенники могут пе-

реключиться на компьютеры-бумажники, так что придется принять определен-

ные меры, чтобы ими нельзя было воспользоваться так же, как украденной

кредитной карточкой. Компьютер-бумажник будет хранить набор "ключей",

идентифицирующих своего владельца. При необходимости Вы сможете легко

прекратить их действие или заменить новыми. В случае особо важных сделок

одного только "ключа" в Вашем компьютере-бумажнике явно недостаточно.

Простейшее решение проблемы - требовать ввода пароля в момент совершения

сделки. Другой вариант, который, кстати, избавит от обязанности все вре-

мя помнить пароль, - использовать биометрические параметры. Индивиду-

альные биометрические параметры гораздо надежнее, и, я уверен, такая за-

щита наверняка появится на некоторых моделях компьютеров-бумажников.

Система биометрической защиты запоминает такие физиологические осо-

бенности человека, как отпечаток пальца или спектр голоса. Например, пе-

ред совершением сделки с серьезными финансовыми последствиями Ваш

компьютер может потребовать от Вас громко прочесть случайное слово, вы-

веденное им на экран, или прижать большой палец к специальному уст-

ройству. Потом он сравнит то, что "услышал" или "почувствовал", с цифро-

вой записью отпечатка пальца или голоса.

Компьютер-бумажник с соответствующей начинкой в любой точке Земли со-

общит Вам Ваши точные координаты. Спутники системы глобального определе-

ния координат (Global Positioning System, GPS), вращающиеся вокруг Зем-

ли, передают сигналы, которые позволяют авиалайнерам, океаническим ко-

раблям и крылатым ракетам с приемниками этих сигналов фиксировать свои

координаты с точностью до ста метров. Подобные устройства - кстати,

весьма компактные - сегодня доступны всего за несколько сот долларов и

будут встроены во многие карманные компьютеры.

Компьютер-бумажник соединит Вас с информационной магистралью, когда

Вы будете двигаться по обыкновенному шоссе, и подскажет, где Вы находи-

тесь. Встроенный в него динамик поможет Вам выбрать оптимальную дорогу,

даст знать, что бесплатный участок трассы заканчивается или что на сле-

дующем перекрестке часто бывают аварии. Отслеживая цифровые отчеты по

транспортному потоку, он предупредит, что сегодня в аэропорт надо вые-

хать пораньше или предложит альтернативный маршрут. На цветные карты,

формируемые карманным компьютером, можно будет накладывать любую инфор-

мацию: названия дорог, погодные условия, расположение кемпингов, живо-

писных мест, даже пунктов быстрого питания. Если, допустим, Вы спросите:

"Где находится ближайший китайский ресторанчик, который еще открыт ?" -

запрошенные сведения будут переданы Вашему компьютеру по беспроволочной

сети. Вдали от дорог, где-нибудь в лесу этот компьютер послужит компа-

сом, да и вообще будет полезен ничуть не меньше, чем швейцарский армейс-

кий нож.

В сущности, карманный компьютер и видится мне новым швейцарским ар-

мейским ножом. В детстве у меня был один из таких ножей - не совсем

простой, с двумя складными лезвиями, но без целого магазина всяких прис-

пособлений. У него была классическая блестящая красная ручка с белым

крестом, набор лезвий и несколько инструментов, в том числе отвертка,

маленькие ножницы и даже штопор (хотя в то время я им еще не пользовал-

ся).

Некоторые карманные компьютеры, простые и элегантные, предоставят

лишь самый минимум возможностей: маленький экран, микрофон, защитное

устройство для денежных операций и какие-то базовые звуковые средства.

Другие модели, напротив, будут изобиловать всяческими "наворотами" вроде

телекамер, сканеров (способных считывать печатный или рукописный текст)

и устройств для приема сигналов в системе глобального определения коор-

динат. У большинства карманных компьютеров появится "кнопка SOS" - спе-

циально для тех случаев, когда Вам понадобится экстренная помощь. В ка-

ких-то моделях не исключены встроенные термометры, барометры, высотомеры

и измерители пульса.

Соответственно будут колебаться и цены, но в среднем карманный

компьютер вряд ли обойдется дороже современной видеокамеры. Если простая

смарт-карта ("интеллектуальная" кредитная карточка), предназначенная

исключительно для операций с "цифровыми" деньгами, стоит сейчас столько

же, сколько рядовая видеокамера, то цена действительно совершенного кар-

манного компьютера может быть близка к стоимости престижной видеокамеры,

т.е. от 1000 долларов и выше. А ведь его возможности будут куда шире,

чем у самого экзотического компьютера прошлого десятилетия. Смарт-карты

со встроенными микропроцессорами (базовая форма карманных компьютеров)

внешне похожи на обычные кредитные карточки и очень популярны сейчас в

Европе. Смарт-карты будущего смогут идентифицировать своего владельца и

хранить электронные деньги, билеты и медицинскую информацию. У них не

будет экрана, звуковых средств и прочих атрибутов дорогих карманных

компьютеров. Но они пригодятся для туристов и как запасное устройство

для денежных операций; а кому-то их хватит на все случаи жизни.

Если у Вас нет с собой компьютера-бумажника, Вы все равно получите

доступ к информационной магистрали через киоски - одни платные, другие

бесплатные, - которые будут установлены в офисных зданиях, торговых пас-

сажах и аэропортах, как сейчас на каждом шагу встречаешь фонтанчики с

питьевой водой, комнаты отдыха и таксофоны. Такие киоски заменят не

только таксофоны и банкоматы, ведь, перекрывая по своим возможностям эти

аппараты, они предоставят и другие услуги информационной магистрали: от

пересылки и приема сообщений до сканирования карт и покупки билетов. Они

станут неотъемлемой частью нашей повседневной жизни, их найдешь повсюду.

Некоторые киоски украсит реклама, похожая на ту, что сейчас можно уви-

деть в аэропортах, у телефонных будок системы бронирования номеров в

отелях и аренды автомашин: бегущая строка проинформирует Вас обо всех

специфических услугах. Как и банкоматы в аэропортах, эти киоски, внешне

напоминающие обычные автоматы, тоже будут компьютерами.

Независимо от форм, которые примут персональные компьютеры, пользова-

тели по-прежнему смогут работать с большим числом приложений. Вспомните,

как сейчас Вы выбираете телевизионные каналы, пользуясь пультом дистан-

ционного управления. Будущие системы, предоставляя больший выбор, сдела-

ют это лучше. Вам не придется по очереди нажимать на все кнопки. Не нуж-

но будет мучительно вспоминать номер канала, чтобы найти интересную пе-

редачу. Вместо этого на экране появится графическое меню, и Вы выберете

программу, указав на легко узнаваемую картинку.

И необязательно указывать. Со временем мы сможем голосом управлять

нашими телевизорами, персональными компьютерами и другой информационной

аппаратурой. Поначалу придется ограничиться весьма узким словарем, но в

конце концов с ними можно будет чуть ли не разговаривать. Это потребует

мощного оборудования и программного обеспечения, потому что речь, кото-

рую человек воспринимает без малейших усилий, компьютеру интерпретиро-

вать очень трудно. Уже сейчас программы распознавания речи прекрасно ра-

ботают с небольшим набором предопределенных команд вроде "Позвони моей

сестре". А вот расшифровать произвольную фразу компьютеру гораздо слож-

нее, хотя и это станет возможным в ближайшие 10 лет.

Кому-то покажется удобным от руки писать команды компьютеру, а не

проговаривать их в микрофон или вводить с клавиатуры. Многие компании, в

том числе и Microsoft, успели по несколько лет поработать над так назы-

ваемыми "перьевыми компьютерами" (pen-based computers), способными счи-

тывать рукописный текст. Надо признаться, я был излишне оптимистичен в

отношении сроков разработки программ, позволяющих распознавать рукопис-

ный текст, особенно написанный разными почерками. Трудности возникали на

каждом шагу. Когда мы сами испытывали систему, она работала отлично, но

посторонние пользователи все время сталкивались с проблемами. В ре-

зультате мы обнаружили, что неосознанно пишем четче и аккуратнее, чем

всегда. Получалось, что мы подстраиваемся под машину, а не она - под

нас. В другой раз, когда группа решила, что наконец удалось создать ра-

ботающую программу, сотрудники с гордым видом принесли ее мне на де-

монстрацию. Все, кто работал над этим проектом, писали только правой ру-

кой, и компьютер, запрограммированный на распознавание отдельных линий

письменного текста, не смог интерпретировать мои упражнения в каллигра-

фии, потому что я левша. В общем, оказалось, что распознавание рукопис-

ного текста - задачка, ничуть не легче распознавания речи. Но я уверен,

что с появлением более мощных компьютеров и эту задачу удастся решить.

Независимо от того, как Вы подаете команды: голосом, записывая их от

руки или указывая в меню, выбор будет пошире элементарного переключения

между программами, и, естественно, Вам захочется, чтобы это делалось

просто. Вряд ли кому-то понравится слишком запутанное управление, кото-

рое заставляет попусту терять время. Программная платформа магистрали

должна настолько упростить поиск информации, чтобы ее смог найти даже

тот, кто сам не знает, чего ему надо. А информации будет целое море.

Ведь магистраль обеспечит доступ ко всему: товарам, услугам, сокровищам

сотен библиотек... перечислять можно еще долго.

Опасения, которые вызывает магистраль, чаще всего касаются "перегруз-

ки информацией". Обычно их слышишь от тех, чье чересчур развитое вообра-

жение рисует такую картину: по волоконно-оптическим кабелям магистрали,

как из рога изобилия, так и сыпятся на бедную голову громадные порции

всевозможных сведений.

Перегрузка информацией - явление достаточно распространенное и не

должно быть проблемой. Мы уже давно умеем справляться с огромными масси-

вами сведений, опираясь на обширную инфраструктуру, помогающую отбирать

только самое нужное, - от библиотечных каталогов и обзоров видеофильмов

до "Желтых страниц" и советов знакомых. Если кто-то беспокоится по пово-

ду перегрузки информацией, спросите его, как он подбирает себе книги.

Ведь заходя в книжный магазин или библиотеку, никто не собирается читать

все подряд. По каталогам, указателям и книжным обозрениям каждый отбира-

ет нужное.

Сплав технологий и искусства аннотирования, заложенный в информацион-

ную магистраль, поможет находить материал самыми разными способами. Иде-

альная система навигации должна быть мощной и в то же время простой в

использовании. Базовыми методами выборки требуемых сведений будут запро-

сы (queries), фильтры (filters), пространственная навигация (spatial

navigation), гиперсвязи (hyperlinks) и агенты (agents).

Суть различных методов выборки информации легче всего понять через

образные сравнения. Представьте, что в некое хранилище помещен набор

специфических сведений - перечень каких-то фактов, список фильмов или

что-то еще. Запрос приводит к перебору всех элементов в хранилище и про-

верке каждого из них на соответствие заданному критерию. Фильтр действу-

ет иначе: он постоянно проверяет на соответствие заданному критерию но-

вые поступления. Пространственная навигация: Вы бродите по хранилищу и

заглядываете на полки только в определенных местах.

Но, по-видимому, самый целесообразный и, пожалуй, самый простой под-

ход по сравнению с остальными - заручиться помощью частного агента,

представляющего Вас на информационной магистрали. В действительности

агент будет программой, в которую заложена некая личность; тем или иным

способом Вы сможете общаться с этой личностью. Похоже на то, как будто

вместо себя Вы отправляете на поиски своего помощника.

Вот как работают разные системы. Запрос, по сути, тот же вопрос, на

который Вы получаете исчерпывающий ответ. Например, Вы не помните назва-

ние фильма, но знаете, что в нем сыграли Спенсер Треси (Spencer Тrаcy) и

Кэтрин Хепберн (Katharine Hepburn) и что там есть сцена, где он засыпает

вопросами дрожащую от холода героиню. Итак, введите запрос на все кино-

ленты, в которых есть "Спенсер Треси", "Кэтрин Хепберн", "холод" и "воп-

росы". В ответ сервер сообщит о романтической комедии 1957 года Desk Set

(Кабинетный гарнитур), в которой Треси в самый разгар зимы на террасе,

на крыше небоскреба, допытывается о чем-то у окоченевшей Хепберн. Вы

сможете просмотреть эту сцену или весь фильм целиком, прочесть сценарий,

изучить реакцию критиков и узнать комментарии, когда-либо прозвучавшие

из уст Треси и Хепберн по поводу этой сцены. Если картина продублирована

или снабжена субтитрами для зарубежного проката, Вы сможете познако-

миться и с такими ее версиями. Хранимые, скорее всего, на серверах в

разных странах, они в мгновение ока окажутся в Вашем распоряжении.

Система воспримет не только прямолинейные запросы типа "Покажи все

опубликованные в мире статьи о первом младенце из пробирки", "Дай список

всех магазинов, которые предлагают не менее двух сортов собачьего корма

и которые могут доставить заказ не позднее чем через час" или "Кому из

своих родственников я не звонил уже больше трех месяцев ?". Она справит-

ся и с более сложными запросами, например: "В каком крупном городе самая

высокая доля тех, кто смотрит видеоклипы рок-музыкантов и регулярно ин-

тересуется международной торговлей ?" В общем случае подобные вопросы не

потребуют длительного ожидания, поскольку многие из них с большой сте-

пенью вероятности уже были кем-то заданы и ответы на них подготовлены и

хранятся в готовом виде.

Кроме того, Вы сможете также устанавливать "фильтры" - своего рода

постоянно действующие запросы. Они будут круглосуточно отслеживать новую

информацию, соответствующую Вашим интересам, и отфильтровывать все пос-

тороннее. Запрограммированный фильтр станет собирать только определенные

сведения, скажем новости о местной спортивной команде или достижения в

конкретной области наук. Если для Вас нет ничего важнее прогноза погоды,

фильтр вынесет его на первую полосу Вашей "персональной газеты". Некото-

рые фильтры будут создаваться Вашим компьютером автоматически - просто

потому, что ему "известны" Ваше образование, деловые связи, окружение и

основной круг интересов. Мне, например, такой фильтр мог бы сообщить о

чем-то важном, касающемся моего прошлого: "Метеорит вдребезги разнес

Lakeside School". Разумеется, Вы вправе и сами создать фильтры, скажем,

постоянно действующий запрос типа "Требуется: Nissan Maxima 1990 года на

запчасти", "Сообщить о любом, кто продает сувениры с прошлого Кубка мира

по футболу" или "Ищу напарника - велосипедного фаната для воскресных мо-

ционов и в дождь, и в жару". Фильтр будет "начеку" до тех пор, пока Вы

не прекратите его действие. Однако и это еще не все. Найдя Вам, допус-

тим, напарника для воскресной езды на велосипеде, фильтр автоматически

проверит и другие сведения, которые тот мог обнародовать в сети. Фильтр

попытается выяснить: "Что он собой представляет ?" - ведь это первое,

что бы Вы сами спросили о своем новом друге.

Пространственная навигация будет базироваться на принципе, по которо-

му мы находим информацию сегодня. Желая подыскать что-то на ту или иную

тему, Вы идете в соответствующий отдел библиотеки или книжного магазина.

Примерно то же самое практикуется и в газетах; в них есть разделы:

спорт, недвижимость, бизнес, сообщения о погоде и т.д. Все эти рубрики в

большинстве газет изо дня в день появляются строго на своем месте.

Пространственная навигация, которая уже применяется в некоторых прог-

раммных продуктах, позволяет быстро переходить туда, где находится ин-

формация на нужную тему; при этом Вы взаимодействуете с механизмом поис-

ка через визуальную модель реального или придуманного (виртуального) ми-

ра. Такую модель можно представить как карту или как иллюстрированное

трехмерное оглавление. Пространственная навигация сыграет особенно важ-

ную роль при управлении телевизором и крохотным персональным компьюте-

ром, у которых вряд ли будет обычная клавиатура.

Чтобы заняться банковскими операциями, Вы перейдете к схеме цент-

ральной улицы, а затем - мышью, через пульт дистанционного управления

или даже пальцем - укажете здание своего банка. Если Вам любопытно, ка-

кие дела слушались в суде и какие судьи вели их, Вы укажете на здание

суда. Или выберите автобусную станцию, чтобы выяснить расписание нужного

автобуса. Намереваясь остановиться в каком-нибудь отеле, Вы сможете за-

ранее узнать, какие номера свободны, изучить план этажа и если в этом

отеле есть видеокамера, подключенная к магистрали, - заглянуть в холл и

ресторан.

В любой момент Вы сможете вернуться к карте и "пойти" по улице

дальше. Любой участок карты можно увеличивать и уменьшать, а здания

рассматривать с разных ракурсов. Но вот, допустим, Вы собрались купить

газонокосилку. Если на экране внутренний вид дома, Вы "выходите" через

черный ход и отыскиваете гараж. Щелчок картинки гаража - и Вы внутри.

Там Вы увидите всякие инструменты, в том числе газонокосилку. Новый щел-

чок кнопкой мыши - на этот раз газонокосилки, - и на экране появляется

список категорий информации, так или иначе связанной с интересующей Вас

газонокосилкой, включая рекламу, обзоры, документацию и адреса торговых

салонов в киберпространстве. Располагая всеми мыслимыми сведениями, Вы

сравниваете разные модели газонокосилок и выбираете наиболее подходящую.

Заметьте: когда Вы щелкнете картинку гаража и как бы войдете в него,

компьютер незаметно для Вас соберет информацию о расположенных "внутри"

гаража объектах с сотен серверов магистрали, отстоящих друг от друга на

тысячи километров.

Указывая на экране объект и получая о нем сведения, Вы пользуетесь

одной из форм так называемой гиперсвязи. Гиперсвязи позволяют скачками

перемещаться между отдельными участками информационного "пространства"

подобно тому, как в фантастических романах космические корабли совершают

переходы через гиперпространство.

Гиперсвязи информационной магистрали дадут возможность быстро нахо-

дить ответы на любые возникающие вопросы. Например, в выпуске новостей

рядом с британским премьер-министром Вы заметили кого-то незнакомого. С

помощью пульта дистанционного управления Вы указываете на эту персону.

На экране появляется биография этого человека и перечень репортажей, в

которых он фигурировал в последнее время. Указав что-то в списке, Вы чи-

таете или смотрите соответствующий репортаж, произвольно выбирая темы и

тем самым собирая видео-, аудио- и текстовую информацию со всего мира.

Теперь спутник британского премьера Вам знаком.

Пространственную навигацию можно использовать и для экскурсий. Если

Вас заинтересует собрание живописи конкретного музея, Вы сможете "прой-

ти" по галерее виртуальных залов, рассматривая выставленные в них полот-

на так, словно Вас действительно окружают музейные стены. Чтобы узнать

подробности о какой-то картине или скульптуре, Вы воспользуетесь гиперс-

вязью и без всякой толчеи и спешки расспросите о чем угодно, не боясь

показаться полным профаном. Тут Вы можете натолкнуться на весьма инте-

ресные экспонаты - как и в подлинных выставочных залах. Конечно, путе-

шествие по виртуальной галерее не совсем то же, что экскурсия по настоя-

щей художественной галерее, но очень близко к реальности. Ведь и балет,

и баскетбольный матч - зрелища захватывающие, даже когда их смотришь по

телевизору, а не в театре или на стадионе.

Если в тот же "музей" заглянут и другие посетители, при желании Вы

сможете увидеться с ними и пообщаться. Так что в виртуальной реальности

необязательно быть отшельником. Одни ее участки будут служить именно для

встреч и разговоров, в других - Вы никогда никого не встретите. В ка-

ких-то участках Вы появитесь в своем истинном обличье, в каких-то - нет.

А уж каким Вы предстанете перед другими пользователями, зависит только

от Вас и от правил, принятых в конкретной точке киберпространства.

При использовании пространственной навигации можно бродить и по тем

местам, которые в реальности не существуют, а созданы Вашим воображени-

ем. Вы сможете сами придумывать музеи и не раз возвращаться к ним. Вам

будет позволено раздвигать стены, строить новые галереи, перевешивать

картины. Захочется, и Вы соберете все натюрморты в одном месте, даже ес-

ли один из них - фрагмент помпейской фрески, который висел в зале древ-

неримского искусства, а другой - кисти Пикассо из зала современной живо-

писи. Вы исполните роль хранителя музея или коллекционера знаменитых по-

лотен, собирая их по всему миру и развешивая в собственной "галерее".

Допустим, у Вас сохранились приятные впечатления о картине, на которой

лев охраняет спящего человека, но Вы не помните ни имени художника, ни

где Вы ее видели. Информационная магистраль избавит Вас от долгих поис-

ков этой картины. Вы опишете ее тему, сформулировав тем самым запрос.

Компьютер или другая аппаратура просеет сокровищницы информации и выдаст

Вам то, что отвечает запросу.

Вы сумеете устроить экскурсию даже своим друзьям - не важно, сидят

они рядом с Вами или находятся на другом конце света. "Вот здесь, между

Рафаэлем и Модильяни, - скажете Вы, - моя любимая акварель, которую я

нарисовал в три года".

Последний и во многих отношениях самый полезный помощник - агент. Это

фильтр, в который заложена некая личность и который как бы способен про-

являть инициативу. Задача агента сводится к одному - помогать. Помогать

в поиске информации при самых разных ситуациях.

Чтобы разобраться в действиях агента, сначала представим, насколько

он улучшит нынешний интерфейс пользователя с персональным компьютером.

Сейчас этот интерфейс графический, как в Apple Macintosh или Microsoft

Windows, что дает возможность отображать на экране и данные, и какие-то

зависимости, не описывая их словами. Кроме того, графические интерфейсы

позволяют выбирать объекты (в том числе картинки) и перемещать их по эк-

рану.

Но графический пользовательский интерфейс недостаточно прост для бу-

дущих систем. Мы столько всего размещаем на экране, что начинаем пу-

таться в программах или функциях, применяемых от случая к случаю. Все

эти возможности хороши для людей знающих, а к среднему пользователю ма-

шина должна быть дружелюбнее, иначе ему с ней очень неуютно. Эту ситуа-

цию и призваны исправить агенты.

Как Вам помочь, агенты "догадываются" отчасти потому, что компьютер

запоминает Ваши прошлые действия. Ради эффективной работы с Вами он смо-

жет подстроиться именно под Вас. Связанная с магистралью информационная

аппаратура, подчиняясь магии программ, будет "набираться опыта" от обще-

ния с Вами и сама предложит оптимальные способы решения тех или иных за-

дач. Такие программные средства я называю "softer software" (приблизи-

тельно это можно перевести как "программы с элементами искусственного

интеллекта").

Аппаратными средствами управляют программные, но, как только програм-

ма написана, она навсегда остается неизменной. А программа с элементами

искусственного интеллекта по мере своей работы постепенно умнеет. Она

учится примерно так же, как Ваш помощник, и тоже со временем становится

все полезнее, узнавая Ваши привычки и вникая в Ваши задачи. Вы вряд ли

попросите нового помощника в первый день его работы оформить документ

так, как сами оформили письмо пару недель назад. И не скажете ему ни с

того ни с сего: "Разошлите копии всем, кто должен быть в курсе". Но

пройдут месяцы, может быть, годы, и он, досконально освоив свои обязан-

ности и Ваш стиль работы, станет более ценным сотрудником, Вашей правой

рукой.

Сегодняшний компьютер - как помощник в первый день работы. Его посто-

янно надо инструктировать, словно он впервые "пришел" к Вам. И сколько

бы Вы с ним ни работали, он не станет подстраиваться под Вас - ни на йо-

ту. Поэтому мы бьемся над разработкой программ нового поколения, с эле-

ментами искусственного интеллекта - ведь никто не обязан мириться с по-

мощником или с программой, которые ничему не учатся.

Если бы уже сейчас существовал программный агент, способный учиться,

я бы с удовольствием переложил на него часть своих обязанностей: конт-

роль за сроками проектов, их изменениями, выделение среди них принципи-

ально важных и несущественных. Чтобы делать такие выводы, нужно руко-

водствоваться несколькими критериями: размер проекта, число связанных с

ним проектов, причина задержки и ее срок. При этом агент должен как-то

различать, когда двухнедельная задержка ни о чем не говорит, а когда

действительно свидетельствует о настоящих осложнениях и требует срочного

вмешательства. На достижение этой цели уйдет немало времени хотя бы по-

тому, что - как и с любым помощником - не так-то просто найти верный ба-

ланс между инициативой и рутиной. Не хотелось бы перестараться. Если

программный агент начнет лезть не в свое дело и оказывать непрошеные ус-

луги, это будет раздражать пользователей, привыкших к недвусмысленному

контролю над своими компьютерами.

Через агента Вы сможете "разговаривать" с программой, которая приоб-

ретет, таким образом, некоторую одушевленность. Вполне вероятно, что

программа, помогая Вам в работе, будет имитировать поведение и характер

какой-нибудь знаменитости или героя мультфильма. Так агент, играющий

роль той или иной личности, образует "дружеский пользовательский интер-

фейс" (social user interface). Разработкой агентов с элементами дружес-

кого пользовательского интерфейса занимается сейчас целый ряд компаний,

в том числе и Microsoft. Агенты не заменят графического пользовательско-

го интерфейса, скорее дополнят его, предлагая в помощь любой персонаж на

выбор. Этот персонаж исчезнет, как только Вы дойдете до хорошо знакомых

Вам компонентов программного продукта. Но едва Вы засомневаетесь или

прибегнете к справочной системе, как агент тут же объявится и предложит

свои услуги. Можете даже считать, что агент - Ваш сотрудник, внедренный

в программный продукт. Он запомнит, в чем Вы преуспели, чем занимались

раньше, и это поможет ему предвидеть проблемы и предлагать способы их

решения. Заметив что-то необычное, он сразу же привлечет к этому Ваше

внимание. Если Вы, несколько минут проработав над чем-то, вдруг от этого

отказываетесь, он, по-видимому, поинтересуется: уверены ли Вы, что не-

давнюю работу следует выбросить ? Впрочем, такими качествами уже облада-

ют некоторые программы. Но если Вы трудились над чем-то битых 2 часа, а

потом велели удалить все, что сделали, программа с дружеским интерфейсом

сочтет Вашу команду необычной (не исключая ошибки с Вашей стороны). В

таком случае агент может спросить: "Ты работал над этим целых 2 часа. Ты

твердо уверен, что хочешь удалить это ?"

Некоторые люди, слыша о программах с элементами искусственного интел-

лекта и дружеским интерфейсом, реагируют очень бурно - их просто в дрожь

бросает от идеи очеловечить компьютер. Но я уверен, что даже они не

прочь поработать с таким компьютером. Люди всегда, с древнейших времен,

олицетворяли природу, наделяли ее человеческими качествами. Пример тому

- мультфильмы. Тот же Lion King (Король-Лев) мало что общего имеет с ре-

альностью, да и не претендует на это. Все понимают разницу между крошкой

Симбой и настоящим детенышем льва. И тем не менее, когда ломается авто-

мобиль или зависает компьютер, мы начинаем осыпать его проклятиями, взы-

вать к его "совести" или горестно спрашиваем, что же он нас так подвел.

Конечно, мы все прекрасно понимаем, однако продолжаем воспринимать нежи-

вые предметы так, будто они разумны и действуют по своей воле. Ученые в

университетах и программистских фирмах стараются сейчас - с учетом нашей

склонности к очеловечиванию вещей - сделать компьютерные интерфейсы эф-

фективнее. Программы вроде Microsoft Bob уже продемонстрировали, что лю-

ди удивительно тепло принимают программных агентов с заложенными в них

личностями. Обнаружено также, что реакция людей сильно зависит от того,

какой голос у агента: мужской или женский.

Недавно мы работали над проектом, в котором пользователи, в частнос-

ти, оценивали свой опыт общения с компьютером. Когда в конце сеанса

компьютер просил пользователей оценить эффективность работы с ним, отк-

лики почти всегда были положительными. Но когда работу с первым

компьютером просил оценить второй компьютер, пользователи становились

гораздо строже. Иначе говоря, нежелание пользователей критиковать первый

компьютер "в лицо" означает, что им не хотелось задеть его "чувства" -

пусть даже они отлично знали, что это всего лишь машина. Дружеские ин-

терфейсы, конечно, не панацея, они подходят не везде и не всем, но ду-

маю, что будущее именно за ними, - как раз потому, что они очеловечивают

компьютер.

Какие виды навигации будут использоваться на магистрали, мы представ-

ляем отчетливо. А вот насчет среды, в которой пройдет навигация, ясности

куда меньше. Сделаем однако несколько вполне обоснованных предположений.

Большинство сфер применения информационной магистрали будет, несомненно,

связано с чистыми развлечениями. Ничто не помешает Вам сыграть в бридж

или в шахматы со своим другом, даже если он живет в другом городе. Спор-

тивные турниры, транслируемые по телевидению, Вы сможете наблюдать в

разных ракурсах. Вы сами будете выбирать момент игры для замедленного

повтора и подберете комментатора на свой вкус. Крупнейший в мире магазин

звукозаписей - информационная магистраль - в любое время суток предложит

любую песню. А может быть, Вы напоете свою мелодию в микрофон и послуша-

ете, как она звучит в исполнении оркестра или рок-группы. Или решите

посмотреть фильм Gone With the Wind (Унесенные Beтром), заменив лицо и

голос Вивьен Ли (Vivien Leigh) или Кларка Гейбла (Clark Gable) своими.

Или захотите проверить, как Вы смотритесь в последних творениях парижс-

ких модельеров или в чем-то еще, что Вы мечтаете купить.

Обилие информации просто зачарует тех, кто любопытен. Вам интересно,

как устроены механические часы ? "Загляните" внутрь и задайте любые воп-

росы. Когда-нибудь - с помощью программы, создающей виртуальную ре-

альность, - Вы сможете совершить экскурсию по часовому механизму. Стане-

те на час хирургом, оперирующем на сердце, или ударником на каком-нибудь

рок-концерте. И все это благодаря тому, что информационная магистраль

через компьютер принесет в Ваш дом виртуальную реальность. Какие-то

функции информационной магистрали будут надмножеством существующих в ны-

нешних программах, но качество графики и анимации значительно улучшится.


Другие сферы ее применения окажутся сугубо практическими. Например,

когда Вы уедете в отпуск, программа-"экономка" отключит отопление, уве-

домит почту не приносить пока корреспонденцию на дом, будет периодически

зажигать свет в разных комнатах, чтобы казалось, будто Вы дома, и сама

оплачивать мелкие счета.

Ну а какие-то области должны быть абсолютно серьезны. Как-то раз в

выходные мой отец сломал палец и стал искать ближайший травмпункт. Он

оказался в детской больнице Сиэтла. Там отцу отказали в медицинской по-

мощи, потому что он - ну никак ! - не выглядел ребенком. Будь в то время

информационная магистраль, сколько бы нервов он сэкономил ! Соответству-

ющая программа сразу бы подсказала, куда следует обратиться.

Если через несколько лет мой отец опять сломает палец, он сможет вос-

пользоваться услугами информационной магистрали не только для того, что-

бы найти подходящий госпиталь, но и чтобы оформить нужные бумаги прямо в

пути. Госпитальный компьютер сообщит о переломе дежурному травматологу,

а тот - опять же через информационную магистраль заранее возьмет с сер-

вера историю болезни своего пациента. Если врач сделает рентгеновский

снимок, его сохранят в цифровом виде на сервере, и любой специалист с

соответствующими правами доступа сможет исследовать его в любой момент в

любой точке мира. Описание рентгеновского снимка будет связано с истори-

ей болезни.

Вернувшись домой, пациент при желании сам посмотрит на этот снимок и

послушает комментарии специалиста. Или соберет всех членов семьи и ска-

жет: "Только взгляните, какой перелом ! Послушаем, что о нем сказал

врач".

Многое из того, о чем здесь говорилось, уже реализуется в приложениях

для персональных компьютеров. Интерактивная информация стремительно вхо-

дит в нашу жизнь и скоро станет обыденностью. Однако, прежде чем это

произойдет, придется сложить еще немало кусочков головоломки - компонен-

тов информационной магистрали.


1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   28


Похожие:

Дорога в будущее iconБилл Гейтс Дорога в Будущее б илл Гейтс Дорога в Будущее
Его книга взгляд с высоты птичьего полета на неизведанные земли, по которым вскоре пройдет информационная магистраль; авторитетный,...
Дорога в будущее iconДорога в будущее
Его книга взгляд с высоты птичьего полета на неизведанные земли, по которым вскоре пройдет информационная магистраль; авторитетный,...
Дорога в будущее iconДорога в будущее
Его книга взгляд с высоты птичьего полета на неизведанные земли, по которым вскоре пройдет информационная магистраль; авторитетный,...
Дорога в будущее iconГид портрет поколения
«В нашей работе дорога Отважные «Препятствия нужно у большого тенниса каждая минута!»
Дорога в будущее iconЗакон о валютном регулировании
«Железная дорога Молдо- 38-40 закон есть закон вы» выделила собственные
Дорога в будущее iconБудущее в твоих руках! Опыт сотрудничества бизнеса, нко и государства по вовлечению молодежи в социальную и экономическую жизнь ООО «Проект Форте» Москва, 2009
Б90 будущее – в твоих руках! Опыт сотрудничества бизнеса, нко и государства по вовлечению молодежи
Дорога в будущее iconНпо «Гулливер» «Канатная дорога обеспечит казанцам выход к Волге»
Президент «лукойл» Вагит Алекперов (слева) нашел подход к властям Татарстана (справа — Президент рт рустам Минниханов)
Дорога в будущее iconПротокол заседания Экспертной комиссии второго отборочного тура студенческого конкурса среди учащихся вузов г. Москвы – «Международная система и исследование глобальных городов на примере г. Москвы: прошлое, настоящее, будущее»
Вузов г. Москвы – «Международная система и исследование глобальных городов на примере г. Москвы: прошлое, настоящее, будущее»
Дорога в будущее iconОбщие положения
«Твоя дорога в бизнес» (далее – Конкурс), требования к составу участников Конкурса и представлению материалов, формирование организационного...
Дорога в будущее iconИнвестиционное предложение
Волчанск, ул. Ленина, 16, что входит в состав землель запаса Волчанского городского совета и расположен в центре города. Обеспечен...
Разместите кнопку на своём сайте:
Бизнес-планы


База данных защищена авторским правом ©bus.znate.ru 2012
обратиться к администрации
Бизнес-планы
Главная страница